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TECH MAKERS
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CONCEPTOS PREVIOS A LA PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA CON LEGO
Algunos ejemplos
PROGRAMACIÓN Y EVALUACIÓN
ESTRUCTURA Y GESTIÓN DE AULA
ARTEFACTOS DIGITALES
DEL BLOQUE AL PIXEL
ROBÓTICA
COOPERACIÓN
REALIDAD VIRTUAL
OTROS PROYECTOS
PROGRAMACIÓN DE SESIONES
TECH MAKERS
ESTRUCTURA Y GESTIÓN DE AULA
estructura de las sesiones
Recibimos a los alumnos y se sientan en la alfombra
Sorteamos con un aleatorio que un alumno pase lista
Se muestran los Bits de Inteligencia sobre IT
Presentación del reto e instrucciones para su afrontamiento
Por equipos afrontan los retos (estableciendo un tiempo determinado)
Evaluación de roles y de la consecución del reto
gestión del aula
Utilizamos ClassDojo como herramienta de gestión de aula
Gamificamos y contextualizamos
Nos sirve de plataforma para generar los equipos, pasar lista, conseguir puntos, controlar el tiempo de trabajo, generar nuestro blog de aula...
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